我的新爱好––桌游
最近两年,我多了一个新的爱好,玩桌游。
在公司上班的午休期间,我喜欢去公司附近的瑞幸喝一杯咖啡,然后刷一会儿手机以度过午休时间。当然,这样打发午休的人不止我一个。某一天,一位同事带来了一盒《璀璨宝石》,然后给我们讲起了规则,于是,新世界的大门就这样被打开了。
在接触桌游之前,我一直很喜欢掌机游戏。原因也很简单:掌机能随时随地带来快乐。我对游戏画面并没有太高要求,觉得一个游戏的游戏性才是第一位。掌机的便携性,以及丰富的游戏库完美地符合了我的需求。
但电子游戏也有它的问题。很多优秀的作品在通关之后,可玩性就几乎没有了(有例外)。久而久之,就会遇到游戏荒。而桌游恰恰就是在我陷入这种游戏荒的时候,出现在我面前的。
桌游,字面上理解就是「桌面上的游戏」。几位玩家围坐在桌前,摆弄着各种 token、卡牌和板块,按照既定规则彼此竞争,争夺胜利。或者也可能相互合作,共同达成目标。
在真正接触桌游之前,我玩过的最接近桌游的游戏大概是「拉密」(也叫以色列麻将)。它确实属于桌游的范畴,但实际玩起来的感觉又确实更像它另一个名字里的「麻将」。所以,虽然我很早就接触过拉密,却始终没有真正走进桌游这个圈子。
直到第一次和同事玩《璀璨宝石》,我才初步领略到桌游的魅力。
首先,桌游会让你意识到,你当下的每一个行动,都会影响到几回合之后的局势。你必须从更长远的角度去规划自己的选择,这会迫使人进入一种很有深度的思考状态。
其次,桌游并不只是「做好自己」那么简单。你还需要不断揣测对手的意图:这一回合,我究竟应该优先构筑自己的能力,还是刻意拿走对手急需的宝石或卡牌,拖慢他的得分节奏?
我才发现,原来世界上还有这样一种游戏形式:它既有思考的深度,又有人与人之间的互动。于是,从那以后,我便一发不可收拾地入坑了。
随着越玩越多,我们也逐渐形成了自己的开桌节奏。中午午休时间,通常会玩一些被戏称为「毛线游戏」的轻量桌游,偏轻松和聚会向。其中我尤其喜欢日本公司 Oink 出品的小盒游戏。它们最大的特点就是体积小巧,几乎可以随手揣进口袋里。游戏性可圈可点。如果外出聚会,可以随手带上一盒作为欢乐暖场的小工具,非常合适。
到了晚上下班之后,时间更充裕,我们就会玩一些策略度更高的游戏。最开始,大家会开《卡坦岛》《卡卡颂》这类经典轻策,后来慢慢进阶到《勃艮第城堡》《康考迪亚》这样的中策,再往后就开始尝试《SETI》《大创造时代》这类更偏重度的作品了。
前前后后两年的时间,我自己有一些开的比较多,比较偏爱的桌游,这里列举几款:
《七大奇迹对决》
《勃艮第城堡》
《姬路城》
《奥地利大饭店》
《卡坦岛》
我喜欢《七大奇迹对决》是因为刚入坑桌游那会儿,我只能在有限的时间里和同事一起玩。为了回家以后也能开上一局,我自然开始关注那些适合双人对战的作品,而《七大奇迹对决》也就顺理成章地进入了我的视野。它的规则足够简洁,上手门槛不高,但又有很完整的博弈体验。这个游戏有三条不同的胜利路线,本体加上后来推出的三款扩展,让它的可玩性和策略层次都提升了不少。对我来说,它是一款简单但不单薄的优秀双人桌游。
而《勃艮第城堡》,算得上是我真正意义上第一次上手的中策桌游。玩家扮演法国的领主,在自己的领地中建设城市、发展畜牧业、修建修道院。这个游戏让我第一次深刻体会到了「连锁行动」(combo)的魅力:良好地规划的你行动,一次看似普通的操作,往往能够触发一连串收益,极大提高整体效率。当你完成一次这样的操作时,会有一种由内而外迸发的「爽感」,这真是桌游的魅力之一。设计者巧妙地利用了骰子这个简单的工具。它既是行动力来源,又通过点数限制了你的行动方式。骰子的存在确实会带来一些随机性,但游戏又允许玩家通过工人和特殊建筑的能力来修正这种随机波动,使得运气不会完全压倒策略。这款游戏的重开性非常高,它提供了多种不同的领地地图,而每局出现的六角板块组合也不尽相同。因此,我对它一直情有独钟,于是后面我购买了它的典藏版,还在闲鱼上淘了一个大学生 DIY 的小盒版。
我喜欢《姬路城》更多是因为它的美术风格和故事背景。就纯游戏性而言,它只能算是中规中矩但颇有韵味的那一类。同样地,它也是一款骰子驱动的桌游,掷出的点数会直接影响你接下来的行动选择。它和《奥地利大饭店》都属于那种氛围感很强、题材本身就很吸引我的游戏。它们因为背景设定和整体气质很对我的口味,往往能让我玩得很投入,也很沉浸。
最后是《卡坦岛》。这是一款缺点很多,但却简单和耐玩的游戏。它诞生于 1995 年,经历了这么多年,生命力却依然旺盛。桌游圈里常说如果要推荐一个人入坑桌游,那么「两卡一城」(《卡卡颂》《卡坦岛》《富饶之城》)几乎是绕不开的名字。这足以说明《卡坦岛》的经典。至于我为什么喜欢它,原因反而很简单:因为它太方便和轻松欢乐了。我可以随时随地在 BGA 上和朋友开上一局。它的游戏特性决定了我能在比较轻松的状态下完成一局游戏,甚至中间还能抽空做点别的,不必像很多其他桌游那样全程保持高强度专注。同时,它又具备一定的互动性和很强的随机性,经常一些操作和结果会惹的大家哭笑不得。某种意义上说,我对《卡坦岛》的感情大概就是爱恨交加,但始终愿意再来一局。
桌游之所以能让我持续喜欢两年,并愿意继续玩下去,大抵是因为它不仅有丰富的主题和游戏性,同时也锻炼了我思考能力。而跟三俩朋友围坐在一起时独有的欢乐氛围感也让我很享受。它于我而言更像是一种以前不曾有过的生活方式。最后我想说的是,最难得的不是找到一款好玩的桌游,而是一群愿意陪你玩桌游的人。